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腾讯禁止小学生在游戏内消费 腾讯游戏推出“双减双打”新措施

2021-08-04  来源:  【字体:  

  8月3日,腾讯宣布将从《王者荣耀》游戏试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,并倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性;今日,腾讯王者运营团队发布《王者荣耀健康系统升级公告》。

腾讯禁止小学生在游戏内消费 腾讯游戏推出“双减双打”新措施

  公告从时长和消费等层面对未成年人玩家进行了限制。时长上,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时;消费方面,未满12周岁的用户无法进行游戏充值。另在王者荣耀的iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。

  王者运营团队表示,健康系统规则每日时长刷新为0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理,希望可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。

腾讯禁止小学生在游戏内消费 腾讯游戏推出“双减双打”新措施

  根据腾讯推出的“双减双打”措施,所谓“双减”,一方面是减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。其次是减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

  所谓“双打”,一方面是指打击身份冒用,针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证;其次,打击作弊,积极配合政策,打击用户通过加速器登录及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。

腾讯禁止小学生在游戏内消费 腾讯游戏推出“双减双打”新措施

  腾讯方面表示,倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

  在腾讯的倡议中,“倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性”引发广泛讨论。

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